@Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
@Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em quatro.
@Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
@Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
@Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
@Academia - Infantaria de elite.
@Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
@Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
@Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
@Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
@Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
@Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
@Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
@Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
@Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
@Quartéis Militares - Infantaria básica.
@Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
@Torre - atira flechas nos inimigos.
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