@Patch 1.0d - download@
Atualize e craqueie seu AoE I para a versão 1.0d com este patch NÃO oficial.
No programa de instalação sempre informe o local do seu jogo terminando com uma barra "/" (ex: c:/jogo/ e não c:/jogo) caso contrário a instalação dará erros. @ Download aqui @
@Patch 1.0c - download@
Patch oficial mais recente @ Download aqui @
@Tradução AoE - download@
Com esse arquivo você traduz o seu AoE do Inglês para Português @ Download aqui. @
@Executadores - download@
Com esse arquivo você executa o seu AoE I de várias formas, como mudanças na resolução, som, etc... @ Download aqui @
@Patch 1.0c AoE I e Patch 1.0a Rise of Rome - download@
Atualiza ao mesmo tempo o seu AoE I para a versão C e o seu Rise of Rome para a versão A.@ Download aqui @
@Tradução Rise of Rome - download@
Tradução para o seu Rise of Rome inglês ficar em português. @ Download aqui @
@Age of Empires I - download@
Jogo Completo. @ Download aqui @
terça-feira, 3 de novembro de 2009
AoE Recepção e Continuações
Recepção
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias[1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.
Continuações
O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006 e The Asian Dynasties em 2007).Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,que, segundo boatos existentes em volta da Ensemble Studios, terão mais duas continuações, o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XIX e XX e o Age of Empires V que retratará o possível futuro da humanidade.[carece de fontes?]
Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias[1]. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.
Continuações
O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998), e à sequência Age of Empires II:The Age of Kings(1999). Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors. Mais tarde também foi criado Age of Mythology, misturando mitologia. Em 2005 foi lançado Age of Empires III (que recebeu o pacote de expansão The War Chiefs em 2006 e The Asian Dynasties em 2007).Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,que, segundo boatos existentes em volta da Ensemble Studios, terão mais duas continuações, o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XIX e XX e o Age of Empires V que retratará o possível futuro da humanidade.[carece de fontes?]
Para consoles, em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2 e em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS.
AoE Construções
@Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
@Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em quatro.
@Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
@Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
@Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
@Academia - Infantaria de elite.
@Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
@Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
@Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
@Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
@Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
@Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
@Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
@Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
@Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
@Quartéis Militares - Infantaria básica.
@Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
@Torre - atira flechas nos inimigos.
@Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em quatro.
@Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
@Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
@Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
@Academia - Infantaria de elite.
@Campo de Arco e Flecha - Arqueiros, tanto a pé como montados, em carruagem ou em elefante.
@Doca - construção naval, tanto barcos de pesca como barcos comerciais e navios de guerra.
@Estábulo - criação de cavalaria e Elefante de Guerra.
@Sede do Governo - tecnologias que ajuda os exércitos e as construções.
@Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
@Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
@Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
@Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
@Oficina de Catapultas - constrói catapultas, há também a balista.
@Quartéis Militares - Infantaria básica.
@Templo - cria o Sacerdote, unidade lenta porém muito útil por curar as unidades e converter unidades inimigas.
@Torre - atira flechas nos inimigos.
AoE Recursos naturais
Recursos naturais
Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
Comida
Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recoleção de arbustos frutíferos e arando fazendas.
Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
Madeira
Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
Ouro
Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.
Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
Pedra
Conseguida através da mineração.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
Comida
Conseguida por meio da caça (cervos, crocodilos, leões e elefantes),pesca (tanto de salmão e atum, como de baleia), recoleção de arbustos frutíferos e arando fazendas.
Usada para criar unidades e tecnologias, e avançar para a próxima era.
Madeira
Conseguida através da derrubada de árvores. Usada para construções, tecnologias e unidades mecânicas(catapultas, navios) e arqueiros.
Ouro
Ouro representa todos os tipos de metais preciosos, como ouro, prata, bronze e cobre.
Conseguido através da mineração e pelo comércio através de barcos de comércio.
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
Pedra
Conseguida através da mineração.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
AoE Codigos
Códigos de Jogo
BIGDADDY: Para obter um carro com um lançador do foguete
PEPPERONI PIZZA: Para receber 1000 de alimento
COINAGE: Para receber 1000 de ouro
QUARRY: Para receber 1000 de pedra
WOODSTOCK: Para receber 1000 de madeira
UPSIDFLINTMOBILE: Para ter Archers de Chariot mais velozes
STEROIDS: Edifícios e unidades criadas instantaneamente
PHOTON MAN: Criar uma unidade (Photo Man) com um laser muito potente (habilitada pelo centro da
cidade)
E=MC2 TROOPER: Armas nucleares para os Photo Men
GAIA: Ganha-se o controle da natureza, mas perde-se o controle da própria civilização
KILLX: Mata o jogador X
HOYOHOYO: Sacerdotes mais ágeis e fortes
NO FOG: Tirar a neblina de guerra
REVEAL MAP: Revelar o mapa
MEDUSA: Para transformar os aldeões em medusas
BIG BERTHA: Maior alcance e dano para as catapultas pesadas
BLACK RIDER: Para transformar os arqueiros e cavalos em cavaleiros negros
FLYING DUTCHMAN: Transformar os Juggernauts em holandeses voadores
HARI KARI: Para perder o jogo
RESIGN: Para desistir do jogo
HOME RUN: Para vencer o jogo
ICBM: Aumentar o alcance das balizas para 100
JACK BE NIMBLE: Para ter catapultas e atiradores da pedra atirando aldeões e vacas
BIGDADDY: Para obter um carro com um lançador do foguete
PEPPERONI PIZZA: Para receber 1000 de alimento
COINAGE: Para receber 1000 de ouro
QUARRY: Para receber 1000 de pedra
WOODSTOCK: Para receber 1000 de madeira
UPSIDFLINTMOBILE: Para ter Archers de Chariot mais velozes
STEROIDS: Edifícios e unidades criadas instantaneamente
PHOTON MAN: Criar uma unidade (Photo Man) com um laser muito potente (habilitada pelo centro da
cidade)
E=MC2 TROOPER: Armas nucleares para os Photo Men
GAIA: Ganha-se o controle da natureza, mas perde-se o controle da própria civilização
KILLX: Mata o jogador X
HOYOHOYO: Sacerdotes mais ágeis e fortes
NO FOG: Tirar a neblina de guerra
REVEAL MAP: Revelar o mapa
MEDUSA: Para transformar os aldeões em medusas
BIG BERTHA: Maior alcance e dano para as catapultas pesadas
BLACK RIDER: Para transformar os arqueiros e cavalos em cavaleiros negros
FLYING DUTCHMAN: Transformar os Juggernauts em holandeses voadores
HARI KARI: Para perder o jogo
RESIGN: Para desistir do jogo
HOME RUN: Para vencer o jogo
ICBM: Aumentar o alcance das balizas para 100
JACK BE NIMBLE: Para ter catapultas e atiradores da pedra atirando aldeões e vacas
AoE Modos de Jogar
Modos de Jogar
Campanha
Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
A Ascensão do Egito
A Glória da Grécia
Vozes da Babilônia
Yamato, o Império do Sol Nascente
Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, ...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
Batalha Mortal
Os jogadores começam com 1.000.000 de comida, madeira e pedras, e 1.000.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver. (Não existe possibilidade de diplomacia aliada)
Multiplayer
O limite é de 8 jogadores. Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo. Sites para jogar Age of Empires online podem ser encontrados mais abaixo na seção Ver também.
Condições de Vitória
Regícido - O objetivo é matar o rei do inimigo.
Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
Campanha
Com o editor que vem junto com o jogo, o jogador pode criar os próprios cenários e campanhas. As quatro que vêm com o jogo são:
A Ascensão do Egito
A Glória da Grécia
Vozes da Babilônia
Yamato, o Império do Sol Nascente
Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, ...) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
Batalha Mortal
Os jogadores começam com 1.000.000 de comida, madeira e pedras, e 1.000.000 de ouro. É uma luta até a morte. Ganha quem sobreviver. (Não existe possibilidade de diplomacia aliada)
Multiplayer
O limite é de 8 jogadores. Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo. Sites para jogar Age of Empires online podem ser encontrados mais abaixo na seção Ver também.
Condições de Vitória
Regícido - O objetivo é matar o rei do inimigo.
Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
AoE Civilizações
Civilizações
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:
Choson Shang Yamato
Babilônios Hititas Persas
Assírios Egípcios Sumérios
Gregos Minoanos Fenícios
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:
Choson Shang Yamato
Babilônios Hititas Persas
Assírios Egípcios Sumérios
Gregos Minoanos Fenícios
AoE Jogabilidade
Jogabilidade
Age of Empires é um jogo onde os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios. Assim cada jogador precisa ter um certo tipo de estratégia dessa combinação para poder ter seu desenvolvimento, que envolvem várias táticas dentro do mesmo.
As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que precisa-se ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizado recursos, caso necessário. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.
Além disso precisa-se do uso de uma diplomacia e estabelecer a mesma estável, pois ela sempre pode mudar, dependendo da partida.
Mas isso depende da civilização, do local, do tipo de partida e jogador, que são elementos que modificam totalmente a partida.
Age of Empires é um jogo onde os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios. Assim cada jogador precisa ter um certo tipo de estratégia dessa combinação para poder ter seu desenvolvimento, que envolvem várias táticas dentro do mesmo.
As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que precisa-se ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizado recursos, caso necessário. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.
Além disso precisa-se do uso de uma diplomacia e estabelecer a mesma estável, pois ela sempre pode mudar, dependendo da partida.
Mas isso depende da civilização, do local, do tipo de partida e jogador, que são elementos que modificam totalmente a partida.
AoE Introdução
Designer Rick Goodman, Bruce Shelley, Brian Sullivan
Plataforma Microsoft Windows, Pocket PC (2002), Apple Macintosh,Gizmondo
Data(s) de lançamento 26 de outubro, 1997
(Windows)
Gênero(s)/Género(s) Estratégia em tempo real
Número de jogadores 1-8
Classificação ESRB: T, DJCTQ: 12 anos
Mídia/Media CD
Controles/Controlos teclado, mouse
Descrição: Age of Empires (comumente abreviado como AoE ou AofE) é um jogo de computador de história, do gênero estratégia em tempo real lançado em 1997. Desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado pela Microsoft usa a engine Genie, um modelo 2D Sprite. O jogo permite aos usuários de serem líderes de grandes civilizações ancestrais, atacando uns aos outros de modo a avançar nas quatro idades/eras (Idade da Pedra, Idade da Pedra Polida, Idade do Bronze e Idade do Ferro) evoluindo tecnologica e operacionalmente suas civilizações.
Assinar:
Comentários (Atom)

